sábado, 29 de noviembre de 2008

Si bien es cierto, a diario se habla de todas las bondades que trajo consigo la Internet, se dice que es el mejor invento de todos los tiempos, sabemos también que la tecnología también tiene sus contras. Hoy les comentaré algo sobre los ciberladrones. Decimos entonces, que atrás quedaron los ladrones vestidos de negro que se cubrían la cara con un antifaz. Ahora lo que está de moda son los robos a través de la Red mediante el uso de las nuevas tecnologías.

Según estadísticas, el phising, el fraude más difundido en Internet, se basa en un modus operandi relativamente sencillo, pues el usuario recibe un correo electrónico que le solicita sus claves bajo una apariencia similar a la de un banco u otro organismo, copiando colores corporativos, logos, tipografía…, todo. El objetivo es conseguir acceder a las cuentas de los usuarios. Aunque ahora se dice que en un primer momento, la mayoría de estos correos imitaban a los bancos, aunque actualmente provienen de todo tipo de organismos.
’Skimming’. Se usa para hablar de la clonación de tarjetas. Los estafadores copian las tarjetas de crédito mediante dispositivos instalados en los cajeros automáticos. El Malware’. Bajo este término se engloban los diferentes programas que tienen como objetivo infiltrarse en ordenadores ajenos. Dentro de esta categoría se encuentran los ‘gusanos,‘ los ‘bot’ y los ‘troyanos’. Y el ’Vishing’. Fórmula de fraude que se encuadra en la tecnología Voip, es decir, telefonía por IP. El mecanismo sería similar al ‘phising’ pero dentro de esta nueva técnica. · 'Smshing’, envío de ‘spam’ a los teléfonos móviles. Bueno, todos estos anteriores son los que podemos encontrar normalmente y que son los más conocidos.

Ahora las amenazas en la red están en continuo desarrollo, los criminales aplican métodos cada vez más sofisticados para encontrar vulnerabilidades en los nuevos campos tecnológicos. Entonces, la Web 2.0. se configura como uno de los próximos objetivos para los ‘ciberdelincuentes’. Los estafadores ya han identificado estas páginas participativas como un lugar para captar, usuarios y propagar programas espías. Asimismo, según estadísticas el ‘vishing’ aumentará un 50%. Bajo este nombre se agrupan los ataques a la tecnología Voip, la telefonía IP que permite que la señal de voz viaje a través de Internet. Otra de las formas de ataque que se están desarrollando son los ‘bot’, pequeños programas que se instalan en el ordenador sin que el usuario sea consciente de ellos y se quedan a la espera de recibir órdenes.
El robo de datos es otra de las tendencias que continúan en alza. Según comentan, los ‘ciberdelincuentes’ buscan cada vez objetivos más pequeños y sitios menos populares para robar datos con los cuales llevar a cabo sus estafas, puesto que los grandes sitios han aumentado su seguridad. Los ataques también llegan a la telefonía móvil. El principal problema es el ‘smshing’, que se centra en el envío de mensajes de texto basura.
Lo que debemos hacer es tener cuidado con los correos electrónicos masivos “phising” a clientes de entidades bancarias, falsas webs de recarga de móviles y el gusano Zotob, para conseguir datos personales de sus victimas, producir daños en los equipos y sustracción de dinero. La Asociación de Internautas recomienda extremar las precauciones si hemos recibido correos o buscamos información de estos bancos, si recibimos información sobre recarga de móviles o recibimos cartas anunciándonos que nos han tocado premios o que les facilitemos información personal. Se aconseja no contestar a este tipo de correos, no hacer clic en ellos y eliminarlos lo antes posible porque si se hace clic en este tipo de correos nos lleva a Web falsas que ignora el usuario, y al introducir los datos de acceso y/o datos personales le estamos facilitando al atacante una información valiosa que utilizara para sustraernos el dinero.



Fuente: eltiempo.com.co

sábado, 22 de noviembre de 2008

HOLA
Se acerca la navidad y, en casa, si les preguntas a los menores cuál es el regalo que desearía que trajera Papá Noel, o el Papá de familia, la respuesta mayoritaria es un video juego. Pero, sabemos cuál es la diferencia entre las principales y más conocidas consolas?, sabemos porqué debemos comprar de la una o de la otra marca apoderadas del mercado desde hace algún tiempo?. En este blog, les hablaré un poco de ello, a la vez que yo también aprendo.
La salida al mercado de nuevas consolas con mayor calidad de imagen y posibilidades han hecho del negocio de los videojuegos un imperio donde los fabricantes se enfrentan por el primer lugar en las preferencias de sus seguidores. Uno de los primeros fue el Atari (1975) y aunque todavía recordamos la imagen de Pac Man y el primer juego de Tetris, hoy en día resulta inexplicable jugar sólo con una palanca y un botón rojo; pero lo importante de ese sistema básico de entretenimiento, es que su éxito lo convirtió en la herramienta para los sistemas multimedia interactivos.
Sin ir más allá, mencionando a Nintendo (1986) y el famoso juego Mario Bros que, quién no lo ha jugado?, se adueñó de un mercado que se creía ya muerto ante el creciente consumo de las computadoras personales. En 1989, con la primera consola portátil (Game Boy), se inició la gran batalla por ofrecer más emoción a los jugadores.
Los sistemas de videojuegos ya no sólo son la fuente de una realidad cada vez más cercana a la nuestra en cuanto a posibilidades e infinidad de temáticas sobre las que se puede competir, sino que también son sofisticados aparatos que leen tu CD o DVD favorito.
Desde el año 2001, los protagonistas del entretenimiento tuvieron un año de nuevos lanzamientos e incursiones en el mercado del ocio virtual. Las consolas de Sony (PS2), Nintendo (Game Cube) y Microsoft (Xbox) ofrecen a los adictos muchas más opciones y mejor calidad de imagen.
Las Características principales son:

  • Game Cube: De la casa japonesa Nintendo. Cuenta con dos controladores análogos, una consola de un tamaño como para llevarlo a cualquier sitio y una serie de accesorios como adaptadores para módem y banda ancha, controladores inalámbricos, opción de conexión del Gameboy Advance, empleo de discos láser. El precio del Game Cube es inferior al de los demás equipos porque no ofrece posibilidades de leer CD o DVD. Según sus creadores, Nintendo sólo se enfoca en mejorar su oferta en lo que a tecnología para juegos se refiere.
  • PlayStation: Ofrece opción de lectura de CD y DVD, además de permitir el uso de los discos de su versión y calidad de imagen de 128 bits, lo que se traduce en gráficos con gran parecido a la realidad. Entre sus accesorios se encuentran controles remotos para el DVD y CD player, además de tarjetas de memoria para almacenar registros de los juegos realizados.
  • Xbox: Microsoft también entonces compite en el mercado del ocio virtual. Incluye en su oferta cuatro puertos para controladores, game pads o audífonos, lector de DVD, un puerto para jugar en línea con banda ancha, una unidad de procesador de gráficos que la hace la mejor del mercado, un procesador de 733MHz y un disco duro interno que permite grabar información sobre los juegos.
    Ahora, lo más importante para nosotros, en cuanto a precio se refiere, por ejemplo, el Wii oscila entre 280 y 380 dólares, el Play Station 3 vale entre 400 y 500 dólares, el Xbox también está alrededor de 400 dólares. Como se ve, la elección dependerá de las necesidades, el gusto y el presupuesto de cada jugador, pues la oferta es amplia y la versatilidad y multifuncionalidad de estos aparatos se amplía a medida que lo hace la tecnología. Ahora, el Wii es un sistema revolucionario interactivo que sobrepasa los esquemas del juego familiar y que, por ejemplo, te hace sudar jugando béisbol, golf, boxeo..., mientras que el Xbox 360 es mas para juegos de Internet para poder jugar por ejemplo, entre varios países el mismo juego tal como hello 3, y el play station 3 es especial para la televisión de alta definición, pues la imagen es casi real.

    Hay que tener en cuenta también (en cuanto a los juegos), que el contenido gráfico y de lenguaje debe estar acorde con la edad sobre todo para los niños. Los juegos, al igual que las películas están clasificados según la temática que tienen. Por ejemplo, los juegos marcados con la letra M significa que son aptos para mayores de 18, mientras que los marcados con la letra E, significa que son para cualquier edad, y así sucesivamente.

    Gracias.

sábado, 15 de noviembre de 2008

HERRAMIENTAS PARA UNIVERSITARIOS (2)

Continuando con el tema de mi post anterior, y gracias a la sugerencia del profesor Flores, les mencionaré algunas características de las herramientas mencionadas que me parecen importantes y luego mencionaré otras herramientas igual o más importantes para el uso personal.
Podemos introducir el tema diciendo que el almacenamiento online es un mercado que ha crecido mucho en los últimos tiempos, pues con esto de la ubicuidad, la conectividad y la velocidad de las conexiones se hace indispensable para cualquier persona que quiera tener “respaldada” y a la mano su información. Entonces, almacenar mucha información en servidores remotos ya no es una tarea difícil sino que está al alcance de cualquiera, y las opciones son varias. Demasiadas, tal vez, y de distinto precio y calidad. Es por ello que mencionaré algunas para quienes no sabemos mucho acerca de ellas:
En cuanto a Zoho, ésta aplicación es clasificada en 2 grupos, de acuerdo a sus características: "Office suite" y "Utilities".
Office suite: reúne las aplicaciones de productividad y colaboración. Entre otras cosas, cuenta con características como la capacidad de compartir archivos (colocándolos en zonas públicas) para que otras personas puedan verlos y editarlos, hacer un seguimiento de datos sobre la marcha (mientras se trabaja) con el fin de evitar la pérdida de datos, importación y exportación de archivos creados en Office, así como la capacidad de publicarlos en blogs o bitácoras personales.
Existen aplicaciones que todas son parecidas a las del paquete Office como Zoho Writer, similar a Word, abre archivos doc, odt, html, rtf, jpg, gif, png, y almacenamiento ilimitado de documentos; Zoho Sheet: similar a Excel u OpenOffice.org Calc, ofrece soporte al formato Open Document y almacenamiento ilimitado de libros de trabajo. Zoho Show:, parecido a PowerPoint u OpenOffice.org Impress. Cuenta con varias plantillas prediseñadas, abre archivos PPT, PPS (los de Microsoft), ODP y SXI (los de OpenOffice), y ofrece almacenamiento ilimitado de presentaciones.
Zoho Notebook: aplicación multipropósito. Además de poder trabajar con texto e imágen, permite la inserción de video y audio a los proyectos que se realizan, al igual que fuentes RSS, permite establecer permisos de lectura y edición, y cuenta con almacenamiento ilimitado de proyectos.
Zoho Projects: administrador de proyectos. Ofrece control total para gestionar proyectos de cualquier tipo; permite asignar tareas a los miembros que se encuentren vinculados, junto con el plazo para que se lleven a cabo, llevar la cuenta de las acciones que ya se han realizado y lo que falta por hacer, cargar archivos, entre otros.
Zoho CRM: aplicación de administración y gestión. Permite llevar una agenda de contactos, cosas por hacer, gestionar grupos de usuarios, entre otros. Las dos últimas son las consideradas como utilities.

  • skyDrive: es uno de los que conocemos más y que considero también es bueno, sabemos que con esta herramienta, si uno utiliza varios equipos, puede almacenar los archivos personales y tener acceso a ellos en línea, en cualquier lugar. Se puede también compartir materiales con los amigos y, a veces si algunas ideas son demasiado buenas como para guardártelas en exclusiva, se pueden compartir en una carpeta pública que sólo tú puedas actualizar.
  • iDrive es una herramienta para almacenar copias de seguridad de los archivos online que desees puedes utilizar 2GB en total. Las características que ofrece este servicio son:
    Interfaz intuitiva, similar al explorador de Windows.
    Selecciona las carpetas que deseas realizar respaldos.
    Los archivos nunca son eliminados por iDrive, sólo el usuario puede hacerlo.
    Sincronizar, buscar y restaurar archivos.
    Respaldo automático si se detecta alguna modificación en el archivo.
    Puedes restaurar hasta 30 últimas versiones de tus archivos y programar los respaldos.
  • AOL Xdrive La ventaja que tiene sobre SkyDrive es la de ofrecer un cliente de escritorio, lo que ofrece total integración con el explorador de Windows. Así, podrás acceder a tus ficheros remotos como su estuvieran en una carpeta de tu disco. Es interesante destacar que Xdrive ofrece además una herramienta de backup en Xdrive, que gestiona todo muy fácilmente para que puedas realizar tus copias de seguridad online, incluso de manera automatizada.
  • ADrive: es una muy buena opción, su uso es muy sencillo y se realiza a través del navegador y dentro del navegador, a través de un applet de Java. Aquí, cada archivo que se haya subido tiene su dirección web propia, de modo que puedes hacérsela saber a los amigos para que puedan acceder a los mismos.
  • DropBox: Hay versiones para Windows y Mac OS X. El cliente de escritorio es muy bueno, y se sincroniza con el servidor en el que se almacenan tus ficheros, de modo que cuando hagas algún cambio, este se reflejará en los demás ordenadores donde lo tengas instalado, y lo hará saber desde la barra del sistema.
  • Omnidrive: Ofrece la ventaja de su total integración con Zoho, para que puedas editar archivos en la suite de ofimática en línea y almacenarlos en Omnidrive. También tendrás edición online de fotos gracias a Shipshot.

Se trata de muy buenas opciones, y todas gratuitas. Todas ellas nos ofrecen desde 2GB hasta 5 GB la mayoría, excepto ADrive, que ofrece 50 gigas. Ya si uno desea puede pagar desde una tarifa mensual que oscila entre 5 y 15 dólares por más espacio. También es sabido que si la información es bien importante, ptar por Xdrive o SkyDrive es mejor pues son opciones respaldadas por compañías grandes, que sabes que estarán durante mucho tiempo. Pero en general, cualquier opción es buena.

Fuente: wikipedia

sábado, 8 de noviembre de 2008

HERRAMIENTAS PARA UNIVERSITARIOS



Definitivamente el Internet nos cambió tanto la vida, que cada día encontramos más y más razones por las cuales, seguir navegando en la web se hace imprescindible. Nos relacionamos y hacemos nuevos amigos gracias a las redes sociales, comentarios en los blogs, msn, secciones de contactos… Ampliamos conocimientos, viendo se aprende y escribiendo se enseña...
Anduve leyendo un rato y he encontrado unas aplicaciones que son realmente muy buenas para nosotros, para los estudiantes universitarios, para los que trabajamos y estudiamos a la vez, para los que por uno u otro motivo ya no nos queda tiempo como para reuniones grupales con fines investigativos o académicos. Son las siguientes:

  • Google Docs (docs.google.com). Esta herramienta de Google, el gigante buscador de Internet, permite crear y compartir documentos y bases de datos en la Red. Una de sus principales virtudes es que el servicio facilita la colaboración de los usuarios en línea en tiempo real; es decir que un grupo de amigos el cual tiene que entregar un texto de una investigación ya no tiene que reunirse para escribir el documento.
    Sus integrantes pueden crear el texto en Google Docs y cada uno de ellos puede desde su casa modificar, añadir y aprobar el documento. El servicio también permite publicar los documentos y las bases de datos directamente en una página web o en un blog. Sobra decir que el acceso a Google Docs es gratis, el usuario solo debe tener una cuenta en Gmail. Esta herramienta también permite publicar los trabajos con aspecto de página web.
  • Zoho (www.zoho.com). Zoho es el nombre de un conjunto de aplicaciones web desarrolladas por la empresa norteamericana AdventNet. Es la más completa de las herramientas ofimáticas 2.0 que existen en la actualidad. Las aplicaciones están encaminadas a la creación y edición de documentos y de administración y gestión para empresarios, entre otras.
    Tiene una aplicación ideal para el desarrollo de proyectos de largo plazo, como tesis de grado; se llama Zoho Projects y es un completo administrador de proyectos, que permite asignar tareas a los miembros que se encuentren vinculados, fijar plazos de entrega y cargar archivos de diferente tipo. (ideal para los que pretendemos titularnos por tesis no?)
  • Wikipedia (es.wikipedia.com). Hoy en día la enciclopedia más completa que se puede encontrar en Internet es Wikipedia, bautizada por sus fundadores como 'la enciclopedia libre'. Desde su creación en el 2001, este sitio web permite que cualquier persona pueda editar artículos para ampliar y mejorar la calidad de sus documentos. Sin duda, este sitio es como tener un diccionario enciclopédico siempre disponible y su información es muy útil, claro está que a veces no sobra verificar los datos expuestos.
  • LinkedIn (www.linkedin.com). LinkedIn es la red social profesional más importante de este segmento con más de 30 millones de usuarios en el mundo. Es como un Facebook 'serio', en el que los usuarios (profesionales, empleados y estudiantes universitarios) entablan relaciones laborales y van más allá de la función original de las redes sociales (compartir información, fotografías, videos y opiniones, entre otros). LinedIn no solo ayuda a encontrar trabajo; ahora también ofrece herramientas de productividad, permite compartir archivos entre usuarios, vincular blogs personales y recomendar libros, entre otras. Su acceso es gratuito.
  • Yahoo respuestas (es.answers.yahoo.com). Este servicio nos saca de todas las dudas que podamos tener sobre los temas más comunes o remotos que pueda imaginar. Desarrollo de preguntas tales como ¿En qué mano se lleva el anillo de casados según la tradición de diferentes países?, ¿Qué significa mi nombre?, todos estos interrogantes encuentran solución gracias a la participación de los usuarios.
    Hay varias respuestas y la mejor es elegida por los participantes. El sitio está ordenado por varias categorías, como ciencias sociales, deportes y mascotas, y para participar de los debates se debe contar con una cuenta de usuario en el correo de Yahoo.

En mi próximo blog detallaré un poco más sobre cada una de estas maravillosas herramientas, que como dije nos facilitan el desarrollo académico en la universidad, y, en fin, nos facilitan absolutamente todo.

Fuente: eltiempo.com.co

Mil gracias.

sábado, 1 de noviembre de 2008

LA ERA DE LA UBICUIDAD



El motivo que me llevó a escribir este blog fue el comentario que me hizo el profesor Flores: “esto confirma que estamos en la era de la ubicuidad”, y disculpen la ignorancia, pero no tenia ni idea de este concepto y por supuesto que llamó mi atención y, a decir verdad, ninguno de mis compañeros sabía a qué se refería “ubicuidad”. Les comento que fue muy interesante leer, saber qué significa, y luego ver la cantidad de historias y documentos entretenidos acerca de este tema. Hay historias entretenidas que narran cómo la gente tiene la capacidad de llevar vidas paralelas o estar a la vez en varias partes, pero también hay mucha información que nos interesa a los estudiantes de ingeniería y es con respecto al avance de la tecnología y a la manera cómo la información debe estar al alcance de todas las personas en el momento y lugar indicado.
Ubicuidad significa estar en todos lados al mismo tiempo, concepto que antiguamente sólo se le podía atribuir a Dios, claro para los creyentes, pero ahora, gracias a la tecnología, podemos estar en diferentes lugares al mismo tiempo.
Podemos decir que están las posibilidades de la Computación Ubicua en los sitios web educativos “Ubiquitous Computing”, que es un término caracterizado por Mark Weiser, cuya meta es el incremento en el uso de sistemas de cómputo a través del ambiente físico, haciéndolos disponibles y a la vez invisibles al usuario. Esta propuesta se ha posicionado como la tercera generación o paradigma en la computación y cuenta ya con múltiples aplicaciones y equipos de investigación que procuran su desarrollo. El concepto de ubicuidad se refiere en general a la presencia de una entidad en todas partes; pero en la computación adquiere la característica de ser, además, invisible. Este paradigma pretende brindar sistemas de cómputo inteligentes que se adapten al usuario, y cuyas interfaces permitan que éste realice un uso intuitivo del sistema. De allí que la meta, de la computación ubicua, de integrar varias computadoras (dispositivos) al entorno físico busca habilitar los beneficios de éstas y de la información digitalizada en todo momento y en todas partes.

Con la Internet, el establecimiento de redes privadas virtuales sobre la red, la telefonía móvil, las redes inalámbricas, y toda suerte de nuevas tecnologías, queda resuelta la problemática de la conectividad.
Las inversiones ahora deberán estar centradas más bien en garantizar el acceso a las personas autorizadas, pero de la misma manera proteger la información del acceso de intrusos y así la concentración del procesamiento y de los datos, permiten que estén disponibles desde cualquier parte, dándole a la información casi el don de la ubicuidad. Tenemos ahora entonces la información más actualizada, más precisa disponible en el momento de la toma de decisión. Se dice entonces que la tendencia es al procesamiento en el modelo cliente/servidor más del estilo de la Web, donde el cliente solo usa el visor de Internet, y el resto se efectúa en el servidor, gracias a la conectividad que proporcionan las redes actuales. Pero entonces, qué es lo más importante en un sitio Web, su contenido o su estética? Ambas son importantes, pero no sirven de mucho si no podemos encontrar el sitio, o si después de encontrarlo no lo podemos ver. Sólo entonces el contenido y la forma son relevantes. Pero qué es ubicuidad en la web? Según Ricardo Baeza de la Universidad de Chile, está establecido un modelo causal por el cual el contenido pasa en un cierto orden. Primero lo encuentran los buscadores y luego las personas, entonces los pasos a seguir son:

  • Buscabilidad
  • Visibilidad/accesibilidad
  • Contenido
  • Estética
  • Usabilidad

De lo anterior, la buscabilidad se cumple si empleo el texto correcto, si consigo salir en los 30 primeros resultados de una búsqueda de Google, si me enlazan de otros sitios, si cuido los metadatos. Aunque, reconoce Ricardo, que es difícil saber en qué medida se valoran unos y otros. Por ejemplo, los metadatos se fueron dejando de evaluar por los malos usos que se le dieron. Ahora, la visibilidad depende del diseño compatible, el diseño liviano y el rendering. Por su parte, la minería web corrige los errores de la usabilidad, nos hace conocer lo que los clientes quieren y cómo actúan realmente los usuarios, lo que se denomina user driven design, la esencia de la información.

Y es así como Internet se considera la base de una sociedad ubicua permitiendo a cualquier persona acceder a ella, por cualquier dispositivo electrónico llámese móvil, PC o lo inimaginable. Decimos que tenemos acceso desde cualquier lugar del mundo a información de su ciudad, del vecino, de los amigos, a la información personal y profesional, a la información de la empresa en que laboramos, en fin tenemos toda la información que necesitamos o deseamos a todo horario, en una red omnipresente.

Y se dice también que con Internet haciendo todas las aplicaciones, los servicios, las redes y los dispositivos compatibles entre si combina la era de la compatibilidad con la de la ubicuidad y así, de ésta manera, se hace tan necesaria como el aire que respiramos cada día. Las empresas no pueden costear mas las tecnologías si no se integran entre si, por ello vemos ahora los grandes acuerdos entre gigantes, las grandes fusiones, los grandes pactos. Mejor dicho, el poder de la información al alcance de todos.
Gracias….
Fuente: www.mastermagazine.info




sábado, 25 de octubre de 2008

Redes sociales, algunas características.









Veía un programa esta semana acerca de Facebook y me preguntaba: Cuál es el éxito de las redes sociales?, Son verdaderamente tan buenas como dicen?, porqué es que la gente se queda pegada en facebook, myspacem, Hi-5, Yahoo….?





En el programa de televisión 3G, indicaban que éstos sitios ahora llaman mucho la atención de periodistas, publicistas, sicólogos, emprendedores y en fin, profesionales de diversas áreas; y leyendo un poco, me enteré de que lo que ocurre en estas páginas, que hace que la gente quede como hipnotizada no es nada nuevo, ocurre desde que se inventó el correo electrónico y tomó más auge con la WWW (Word Wide Web) en 1992.

En el programa televisivo decían que nosotros nos quedamos pegados en las redes sociales, porque en ellas satisfacemos de una o de otra forma necesidades tales como actualidad, comunicación, entretenimiento, pero sobre todo interconexión con las demás personas.

Actualidad???, para eso leería las noticias no?, bueno pues actualidad se refiere a saber dónde esta Clara, qué está estudiando Julio?, qué fotos ha publicado Juan?, Mengano es amigo ahora de Fulano?, Cómo le fue a Carmen en su viajecito?, de verdad que ya tiene hijos???, y en fin, todos los “chismes” frescos de nuestro entorno social nos mantienen atrapados en querer estar “actualizados”. Y es cierto, Quién no se entretiene con un buen chisme y más aún si está bien contado y documentado con fotos, videos…..?
Interconexión: Claro, antes teníamos la agenda de teléfonos y direcciones, ahora tenemos a la mano los e-mails y asi tenemos la manera de contactar inmediatamente a la persona que queremos, unas personas a quienes contactamos regularmente, y de todas maneras, guardar las otras direcciones de las personas con quienes casi nunca nos comunicamos, pero tenemos su e-mail, por si las moscas.
Comunicación: A veces por falta de tiempo o de dinero, es beneficioso enviar a nuestras personas queridas un detallito virtual como tarjetitas, peluchitos…., y creo que a la mayoría les gusta, pues de todas formas demuestra afecto. Además a veces por estos medios se expresa lo que no nos atrevemos a decir frente a frente.
Entretenimiento: Esta es talvez la característica más importante, según encuestas. Y es porque no solamente nos entretenemos con los chismes de nuestros amigos sino también encontramos recursos como “quiz” para saber qué tipo de personalidad tienes, qué tantos amigos tenemos, que según la manera como duermes tienes unas u otras características, en fin… Y, páginas como Facebook, promocionan intensamente competencias entre amigos, en los que encontramos simulaciones por ejemplo de pelea de vampiros, carreras de autos, subastas de personas, etc.
Protagonismo: A veces nos gusta que vean nuestras mejores fotos, los videos de los chiquitines de la casa, escribimos cuales son nuestras creencias, religión, partido político…., Y nos encanta de una u otra forma que nos hagan comentarios a esas bellas fotos que subimos.
Control: Es una característica interesante, pues nosotros decidimos a quien aceptamos como amigo, a quien rechazamos, qué fotos queremos que vea toda la gente, qué video queremos que vea solo un grupo de personas, cuáles pueden ver todos…


Bueno, lo cierto es que en realidad estas redes sociales han ido en aumento los últimos tiempos, considero que son muy buenas, claro usándolas de manera moderada, viendo exactamente cual es el tipo de información que queremos compartir con los demás y sobre todo, protegiendo siempre nuestra privacidad, viendo claramente a quien podemos aceptar como nuestro amigo. Vemos, por ejemplo como Facebook se extiende como una mancha y vemos claramente que el público que más la usa es la juventud.

Thanks you, again.




sábado, 18 de octubre de 2008

CELULARES: EL PRIMERO Y EL ÚLTIMO




















Por estos días se está celebrando 25 años de la venta del primer celular, y también por estos días saldrá al mercado el tan sonado T-mobile G1, el primer celular con sistema operativo androide creado por Google. Por esta razón, en este blog me gustaría resaltar los datos importantes que se tienen en estos 25 años de historia.

1. Desde la primera llamada hecha en un celular el 13 de octubre de 1983, mucho ha evolucionado el mercado de la telefonía Móvil. Imagínense, al primer celular, El DynaTAC 8000X, de Motorola, que pesaba 2,5 libras (más de 1 Kg) y medía 33 centímetros de alto por 9 de ancho y casi 5 de grosor, dimensiones superiores a las que tiene un ladrillo promedio lo acompañaba un complejo sistema que instalaron en el baúl de su automóvil. Hoy, el G1 o el Iphone con una altura de 115 mm, anchura de 61 mm y un peso de 135 gramos., qué tal diferencia!!!.
2. El precio del “ladrillo” era de 4000 dólares, el del G1 será de 170 dólares.
3. El DynaTAC, en el que Motorola invirtió 15 años y 100 millones de dólares, contaba con una batería que solo duraba una hora para llamadas y tenía capacidad para almacenar 10 contactos. Aunque hoy, la batería es una de las principales quejas de los usuarios de los últimos celulares, pues dura muy poco, pero es totalmente comprensible por la cantidad de funciones que realiza, de todas formas una batería de un celular corriente, como el mío, dura alrededor de 6 días. Los últimos celulares almacenan lo que queramos, (miles de contactos, videos, música……)
4. El diseño, pues ni hablar, ahora hay para todos los gustos, colores y sabores, son impactantes, a diferencia de los primeros, claro, por supuesto esto si se debe al desarrollo veloz de la tecnología. En 1983, nadie que viajara en el transporte público cargaba con uno, tampoco en los reglamentos de las escuelas primarias había un apartado que dijera: “Guarda tu teléfono para el parcial”. Y ahora…, ya lo sabemos!

Aquí les dejo el link de un video intesesante donde registra el paso de los celulares en imágenes:



5. A partir del lanzamiento oficial del T-mobile G1, se habla de que la principal novedad que lleva ese teléfono radica en el 'software' que incorpora, pues es un sistema operativo de código abierto apadrinado por Google que retoma muchos de los conceptos más conocidos en el iPhone. El 'Android' es un 'software' que permite a terceras partes desarrollar aplicaciones que luego serán colgadas en el 'Android Market', una tienda virtual que, según sus desarrolladores, será menos rígida que su equivalente AppStore en el iPhone. Además, permite mantener abiertas varias aplicaciones al mismo tiempo, navegar por páginas HTML, realizar búsquedas contextuales y hacer zoom haciendo click con el dedo en la pantalla, cortar y pegar texto, leer documentos de Word y PDF, entre otros, y descargar música directamente desde Amazon MP3. El primer celular fue sólo para realizar llamada, si, sólo ese era el fin, poderse comunicar.

Les cuento que cuando salió el primer celular, En la década de los 80s, una firma investigadora. había pronosticado que, para el año 2000, habría 900 mil celulares en el mercado. Hoy, esa cantidad de teléfonos se vende cada tres días, se imaginan???,
De los 300 mil suscriptores registrados a finales de 1984, la cifra aumentó a cinco millones en 1990. En la actualidad, según la firma de investigaciones Wireless Intelligence, hay cerca de 4.000 millones de usuarios en el planeta, gracias a un espectacular crecimiento que se dio principalmente en los últimos 6 años.

Bueno, qué me queda por decir, que talvez para los niños de ahora, ver el celular es cosa de todos los días, para ellos siempre existió, pero para nuestros abuelos, el proceso fue como de una película de ciencia ficción, y decir que mientras los jóvenes quieren mas botones y funciones, los adultos prefieren los celulares que solo funcionen para lo que fueron hechos para llamar y contestar llamadas.

El proceso ha sido lento, sin embargo entrando al nuevo milenio, las cosas han cambiado y la acelerada evolución de los celulares, podría dejar atrás a la PC, como medio de comunicación por Internet, puesto que cada día se busca que el celular y el Internet sean uno mismo. A mi, hasta ahora me atropella la tecnología, a veces, hasta prefiero no usarla pues es un poco difícil manejar santísimas funciones, términos, bondades….., mejor dicho, me quedo con mi celu como diría mi mamá. Los celulares definitivamente evolucionaron el mundo. que se iba a imaginar el nieto de bell que 25 años mas tarde de su primera llamada iba a poder hacer video-llamada, mapas satelitales, juegos 3d, etc, bueno, entonces que el futuro nos traiga muchas más cosas buenas y que no nos destruya.
Gracias...!